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ハヤテのごとく!! ご奉仕シーツ 確保

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ハヤテのごとく!! ご奉仕シーツの桂ヒナギクと綾崎ハーマイオニーでございます。
ハヤテのごとく!!2nd season ご奉仕シーツ【桂ヒナギク】

予想通りヒナギクばっかりなくなってました、まぁ当然か。
シーツは得意じゃないんだよなぁと
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こんな設定。丸めたシーツだと配置的には定番ではありますが。
要は横に回すか上下に寄せるかして穴に落とします。
まずアームが弱いので上下は無理、なので横に回すというか斜めにするわけですが
土台が同じシーツというのがポイント。
奥側は縦長に設置してあるので景品が溝に引っ掛かってる形になります。
要はずらし難い。
手前側は手前側で滑り止め。
手前側をうまく狙えば滑らすのではなく転がせる感じで動くので斜めにしていきます。
基本はぶち当てる勢いでギリギリ引っかけ。
ある程度斜めになったら本体で強引に転がすといい感じに落ちたり。

ひとつ1kほどで取れたので一安心。


ツインエンジェル2 バスタオルゲット

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ツインエンジェルのバスタオル3種です。
【毎月恒例1日SALE】大人気パチスロのキャラクターがバスタオルに♪怪盗天使ツインエンジェル2…

セガサミーなんだからもっと出ててもおかしくないはずのTA2グッズがようやくプライズに。
まぁ元ネタがスロットなので知名度的にはアニメが優先てことなんでしょうけれども。

そいでもってこのバスタオルもセガプライズじゃないです。
セガさんは早くフィギュアを作るべき。

TA2
こんな配置でした。
分かりづらいですが穴の下にさらにバリケードがあります。
1個目をミスって外側に回してしまったために引っ掛かって2kほどかかってしまいましたが、
内側に回す感じで奥ねらいで3手安定の実は良台?でした。
最初に置いてあった2個はものすごい引っ掻き傷だらけでしたので結構な500円玉を飲み込んだ物と思われます…

しかし3種ともクルミが表にくる梱包とは良くわかってますねw


とらドラ! ロングクッション亜美ゲット(2個目

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とらドラ! ロングクッション 全2種セット
友人が欲しがっていたので亜美をゲットしてきました。
探せばそれなりに取れる店もあるものです。
まぁ店員サービスのお陰でもありますが、それも含めて良店・良店員探しは
クレーンゲームの攻略法の一つですね。
賽銭箱台に突っ込むよりも取れそうな店を探すのが一番です。

とか言っておきながらこの前私が4kかけたフィギュアを違う店で連れに500円で取られたわけですが。
今でも思い返すと悔しい。




たまにはお菓子とか

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クレーンゲームの景品といえば
ぬいぐるみ
フィギュア
お菓子
あとグッズ等々
私は殆どフィギュアしか取らないのですが、新作まで暫く空いているのであんまり取るものが無い感じです。
お菓子は比較的取りやすい部類に入ると思うので今日はプラ輪の練習がてらいくつかとってきました。

長い筒状のが最近は多いですよね。
プラ輪に通せばそれなりに動く設定ならばバリケードの有無と高さが肝です。
ちょっと高いとなかなか超えられません。
あとはなるべくプラ輪が外側に張ってある景品ねらいですね。
円内に景品のふたがかなり被っていると引きずりたい方向とは逆にアーム押しになっちゃったり。

これ原価どれくらいなんだろうなぁ。
明らかに私は買った方が安かったですが景品にでもなってないと買いません。
さくさく取れるとおやつ代が浮くのですが

まりあほりっく スポーツタオルとデッドオアアライブエクストラフィギュア 霞スペシャル(青)ゲット

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まりあほりっく スポーツタオル鞠也&かなこ と
DEAD OR ALIVE エクストラフィギュア 霞スペシャル feat 山下しゅんや の青です (長い)
DEAD OR ALIVEエクストラフィギュア霞スペシャルfeat.山下しゅんや 全2種

タオルは坂を本体押しで滑らせて1k程度でゲット。まぁぼちぼち。
霞はきつかったです。
滑り止め付きバー二本上の配置。下のバーに全て滑り止め付いてる時点で手を出すべきじゃなかったですね
ついでに下のバーがかなり手前だったので本体押しが出来ない。バーもほとんど平行。
かなりギリギリまで下にずらして爪押ししても落ちない。
結局3k強つっこんだところで店員さんがホントにギリギリまで下ろしてくれてゲット。
店員HELP無しじゃ無理ゲー台でした。失敗したー。
もう一体取る気力も無く帰ってきました。
ホントブリスターは苦手です。





初音ミクその後とかくるりんぱとか

日課に近いクレーンゲーム巡回をしたら気が付いたらミク2体目を取ってました。あれれ。
4手くらいで取れるはずだったのにミスったのをリカバリーしてたら結局1kくらい。うーん
秋葉はやっぱり配置変わってませんねぇ。
安定して取れそうなのはやっぱりクラブセガの屋外台かなぁ。
プラ輪引きずりは最後にシールド付きの店ばっかりだし。

あ、クラブセガでも屋内の旧ミクとオルゴールはトラップですんで。
爪が二つ会わせてきれいなV字です。穴に刺さっても持ちあがりゃしません。
設定金額あれば別でしょうが。あんな酷い爪は久しぶりに見た。
ミクなら秋葉よりも2駅隣の上野とかお勧めな感じ。というか私は上野で取ったのです。

上野駅前アド(200円台):前回の投稿時のやり方で爪で押して本体押し。所謂くるりんぱ的な。穴はトラップ
タイトー(200円台):くるりんぱか本体押し。壁際にずらすと死亡フラグなんで内側にずらす感じで取れるかな?
上野アメ横アド(200円台):配置的に本体押しか爪押しかなぁ。
↑の対面にあるGARDEN?だったっけかな。(100円!):プラ輪なので引きずり、内側から通す技を使うと早いかな
あとは御徒町にもアドがありますがどいういう配置か覚えてません。やっぱりくるりんぱだったかなぁ。

くるりんぱっていうのはここを参照
大き目の箱物が手元にあれば、机の端に置いてみてください
それで端側の角を上から指で押して、ちょっとだけ崖際に力を入れて斜めにします。
すると押して無い側の角がずるずるーと滑っていきます。
滑り止めの位置や箱のサイズ、アームの下降パワー等で動きが変わってきますがこれを繰り返すことで回転させて落とせます。
斜めにならない台だと無理ですが。
後この時反対側のアームが横を押さえているので押してる側に少しずれたりもします。
斜めになってる側を軽く指で押さえるとわかりやすいかも。そこまで強力じゃないですが。
この当たりの動きを見て行くか行かないかを判断します。
ある程度はみださせたら本体押しなりくるっと回転して落ちるなりですね。

念のために、配置や設定は生ものですので明日には変わってる可能性もあります。
まぁでも秋葉よりは全体的に楽そうなイメージがあります上野は。品揃えはそんなにですが。

まりあほりっくととらドラのお風呂ポスターを開放設定だから取ったものの使い道が無い。





VOCALOID 初音ミク エクストラフィギュア Ver.1.5 ゲット

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19日金曜日に入荷された初音ミク&鏡音リンです
いやーすごいですね。普段フィギュア置かないようなゲーセンでも置いてありますし。
普段から入れているところだとクレーン2台3台使っておいてあります。
秋葉原HEYとかクラブセガは5台くらいあったような?いやはや。

そんな初音ミクですが、私は金曜日にゲットしました。
初日狙いは店側の設定ミス等狙えるので比較的楽なことも多いです。
逆に無理な方向の設定ミスもありますが

ミクで2k、リンで1kでした。攻略法わかれば1k未満かなぁと。
苦戦を予定してたのでまぁこんな感じかな。
500円3手正攻法狙ってたところ店員さんが「これは端ギリギリの穴狙いでずらして行く感じですよー」との事。
結構ギリギリでも撫でるだけなんで無理っス、ミリ単位のアーム操作を正確に続けないといけないのは一体3kOVERコースでス。
というわけでアドバイス無視して爪押し、うん動く。
爪押しでずらして本体で角押しくるりんぱな感じで。

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この後1手か2手くらいでした。本体で角押し。
横穴狙いだと鬼設定かなぁ。店員の想定外?の取り方なので設定ミスになるのかな。

その後土曜日に色んな店を見ましたが秋葉は全体的にきつめですねぇ。
正直秋葉以外にもがんがん入荷してるので足を使って他の地域覗いたほうが取れるかもしれません。
2手3手で取れた報告も聞いているので。とは言え次の日には設定直されたみたいですが…
クラブセガの屋外台がぼちぼち取れてたように見えますが。

しっかし何処もホントに入れすぎな気もしますねえ。私はあんまり複数とる気にはならないので次の
QMAねんぷちとチェストバスターとらきすた待ちですかねぇ。
レビューもしないと。



アームあれこれ

クレーンゲームのメインとなるポイントはやっぱりアームでは無いでしょうか。

昔の初期はアームは強くていかに重心をつかんで穴まで持っていくかが勝負だったのですが
現在のクレーンゲームはUFOキャッチャー(SEGAの商標ですが)というよりは本当にクレーンのゲーム、という感じの物になっていますね。
アームで引きずる、引っ掛ける、回転させる、押す、隙間に入れる等々。
それこそキャッチしてリリースする台はあんまり見かけなくなりました。
偶にできると感動を覚えたりするくらい。
狙った技が通用したときも感動しますね。

とはいえアームの握力の強さは今でも攻略の上で重要なポイントです。
下手糞ながら私の知っているポイントをいくつか。

アームの強さの見極め方
○1手とりあえず順当な所を狙ってみてください。失敗した場合、アームが空手で垂直に上がっていると思うのですが、その時にふらふらと頼りなさげに動いている場合、そのアームは握力があまり無いことになります。
あとは反対側とぶつかって跳ね返っているようなアームとか。
箱物等の左右にずらして行くタイプの台だと判りやすいのですが、大概穴に向かって閉じているほうは”それなりに”がっちりと閉じているはずです。
これが逆だと無理ゲーム。動かしたいほうの逆に動いちゃったり。

○怒られない程度に揺らしてみる。
ふらふらするようだと安定感がなさげ。あんまり当てになりませんが。

○アームの強さではありませんが、アームの爪の部分の向き
本来なら水平になっているはずですが、斜めに向いていると穴に引っ掛けても落ちやすいです。

○これも強さではありませんがアームの開きぐあい
初期状態で、爪と爪の間が空いているアーム。閉じきってないので言わずもがな。

その他
○下降時に斜めにずれて開くアーム
特性上しょうがないのですが、プラ輪等や箱穴等を狙っているとこの誤差はかなり響きます
1手やってみないと判らない上に横から覗けないとかなり悲惨なことになったり。

○アームの開き具合
基本は、閉じた状態の角部分くらいに爪がくるように開くことが多いのですが、そこまで開かないアームもあります。
箱物だと幅ギリギリにしか開かなかったりで、初手で端ギリギリを狙ったつもりが天井面に突っかかるなんていうのはよくある話。
端狙いでずらすしかないのにミリ単位の精度を要求されたりする台があるのであんまり開かない台は危険な香り。

移動・下降制限なんかはまた別の機会に。
明日には初音ミクですね。
次の更新時に余裕でゲット報告をするのが目標ですが。。。


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